Aquí dejo bibliografía para interiorizarnos sobre el concepto de multimedia.
Apuntes para bajar "Diseño Multimedia.pdf"
Multimedia consiste en el uso de diversos tipos de
medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios
pueden ser texto, gráficos, audio y video, entre otros. Cuando se usa el
término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y
hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una
combinación de texto, imágenes, videos y audio.
Las aplicaciones tecnológicas son la verdadera
novedad, y lo que ha popularizado el término.
Clasificación de acuerdo a la intervención del usuario
-
Multimedia lineal: cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación.
-
Multimedia interactiva: cuando se le permite al usuario controlar ciertos eventos de la
aplicación.
-
Hipermedia: cuando se le permite al usuario
tener mayor control de la aplicación mediante un sistema de navegación.
Ventajas de la multimedia
a.
Interactividad
b. Versatibilidad
c. Motivación
d. Actividad mental continua e intensa
e. Aprendizajes con menor tiempo y
esfuerzo)
f.
Entornos
para la expresión y la creación.
La Evolución de la Comunicación
Humana desde la perspectiva tecnológica
La búsqueda constante del hombre por
satisfacer cada vez mejor su necesidad de comunicación ha sido el impulso que
ha logrado la instauración en el mundo de instrumentos cada día más poderosos y
veloces en el proceso comunicativo. Sólo basta una retrospectiva para definir
cómo el ser humano ha logrado evolucionar sus formas de comunicación: Desde la
escritura jeroglífica, pasando por la invención del alfabeto y del papel, la invención
de la imprenta, la innovación del teléfono, el cine, la radio y la televisión.
Todos estos instrumentos han sido un avance en las formas de comunicación del
hombre y, han sido posibles gracias a la
tecnología, que a su vez ha sido el instrumento cuya evolución ha determinado
el avance de la humanidad.
Nuevos
lenguajes y nuevas formas de comunicar la información.
La información y sus formatos.
Texto
Es el método habitual para la comunicación asíncrona
entre las personas (el habla lo es para la comunicación sincrónica). Ha sido la
forma tradicional de comunicación entre las personas y las computadoras. Se
puede distinguir:
Texto sin formato y texto
formateado.
Texto lineal e hipertexto (cuando
además de texto aparecen otros medios, se habla de hipermedia, como lo que es
habitual en la Web).
Gráficos
Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos
lineales, los gráficos son documentos formados por una serie de gráficas
(puntos, segmentos, círculos, etc.) y contienen por lo tanto una semántica que
debe ser interpretada antes de presentar la información al observador.
Se pueden modificar de diversas maneras (traslación,
escalado, rotación, cambio de atributos, etc.).
Habitualmente se generan de forma interactiva y tienen
poco peso, brindando mucha información en poco espacio.
Imágenes
Las imágenes se usan a menudo para representar
fielmente la realidad (fotografías).
Son archivos formados por pixeles. Pueden generarse
por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y pueden ser ficheros muy
voluminosos de acuerdo a su resolución.
También existen imágenes de tipo vectorial que poseen
la ventaja de no pixelarse al escalarlas.
Gráficos
móviles (animación)
Consiste en la presentación de un número de gráficos
por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. Al igual
que en el caso de los gráficos estáticos, se trata de una forma compacta de
almacenar la información, y con gran capacidad de ser modificada.
Imágenes móviles (vídeo)
Presentación de un número de imágenes por segundo, que
crean en el observador la sensación de movimiento. Las imágenes pueden ser
sintetizadas (creadas manualmente) o captadas a partir del entorno (vídeo). Al
igual que en el caso de las imágenes estáticas, los archivos pueden ser muy
voluminosos. Hay situaciones en las que se combinan animación y vídeo (efectos
especiales cinematográficos).
Sonido
Los sonidos utilizados en un sistema multimedia pueden
clasificarse en:
Habla: es la forma
de comunicación síncrona más utilizada por los seres humanos, y evidentemente
tiene un importante componente semántico. Las posibilidades de procesamiento
del habla en un sistema informático incluyen:
-
Reconocimiento de la voz: consiste en la identificación de fonemas (sonidos
elementales) y palabras.
-
Comprensión del lenguaje natural: una vez reconocidas las palabras, la
comprensión del lenguaje es algo mucho más complejo.
-
Síntesis de voz: a partir de un mensaje codificado, se genera una voz que
lo pronuncia.
A pesar de todas estas
posibilidades, la utilización más habitual del habla en los sistemas multimedia
actuales se reduce a su grabación, edición y reproducción posterior.
Música: La música
se puede almacenar como una serie de códigos (análogo al concepto de gráfico
visto previamente) como es el estándar MIDI, o digitalizar y luego reproducir.
Lo mismo se puede decir de otros sonidos, que también pueden ser sintetizados o
reproducidos.
El término hipermedia describe documentos que pueden explorarse en formas
no lineales, desde documentos de investigación de hipertexto hasta documentos
gráficos interactivos. Los hipermedios son la siguiente generación del
hipertexto; el software de hipermedia alcanza un mayor nivel, permitiendo la
integración de datos, texto, gráficos, sonidos y video. Se deben asociar con
palabras clave los elementos de los hipermedios que no consistan en texto.
Quienes trabajan con hipermedia actualmente se enfrentan a varios problemas:
Los documentos de hipermedia puede desorientar al
lector, y que éste se sienta perdido en un laberinto de hechos.
Los lectores de documentos de hipermedia en ocasiones
se preguntan si habrán omitido algo. Si salta por un documento de hipermedia,
es fácil sentir que ha pasado por algo importante.
Los documentos de hipermedia muchas veces no
satisfacen todas las expectativas del usuario.
Muchos documentos de hipermedia requieren hardware específico
La mayor ventaja de los hipermedia está en la
habilidad de la computadora para controlar otros medios; los documentos de
intermedia no están limitados a textos e imágenes estáticos.
Los hipertextos permiten enlazar la información textual en formas no
secuenciales. Los medios de texto convencionales, como los libros, son
lineales o secuenciales: están diseñados para leerse de principio a fin.
Un documento de hipertexto contiene enlaces que conducen a los lectores
rápidamente a otras partes del documento o a otros documentos relacionados. Es
decir que el hipertexto maneja información no estructurada. La teoría implícita
en el hipertexto es que éste le permite al usuario trabajar de la manera en que
piensa.